Publicerad 2025-10-08
STOCKHOLM. ”Ge oss tre år”, sa de. För tre år sedan.
Nu har en av planetens största nöjesproduktioner laddat om.
Svenska Dice är redo att försöka vinna tillbaka respekten och åter ta över världen.
I flera hundra år låg det en sjö här på Södermalm.
Fatburen, som den hette, försåg stockholmarna med vatten och kungahuset med fisk.
På 1850-talet fylldes den igen för att göra plats åt stan. Järnvägar och stationer byggdes. Medborgarplatsen växte fram.
Nu finns det ett annat Fatburen i området. En kontorsbyggnad.
Gemene svensk känner nog inte till byggnaden i fråga, men det som skapas här inne har global inverkan.
Här ska ett svenskt miljardbolag nu släppa en av världens största nöjesproduktioner.
Och insatserna har aldrig varit högre.

En omedelbar succé
Battlefield.
Krigsspelet i förstaperson är sedan länge ett av de populäraste i sin genre. Känt och omtyckt för lagspelet, storskaliga strider, förstörelsen och episka ögonblick, ofta beskrivna som rent filmiska.
De har gjorts av den svenska speltillverkaren Dice sedan 2002. Succén var omedelbar och fyra år därpå köptes studion upp av jätten Electronic Arts (EA).
På deras kontor i Fatburen är troféskåpet vid entrén välfyllt.
”Bästa multiplayer”, ”Årets spel” till och med ”Årtiondets spel”.
Det finns mycket stort att minnas.
Men hösten 2021 glömmer de helst.

”Var i en kritisk situation”
Då släpptes ”Battlefield 2042”. Ett från Dice som inte togs emot väl av fansen.
Spelet har fått sämst omdömen av alla i serien och lanseringen gick dåligt.
Mitt i denna kris rekryterades Rebecka Coutaz från Ubisoft. Med sina över 20 års erfarenhet i branschen blev hon ny vicepresident och general manager på Dice.
– Det är det svåraste jobbet jag gjort i hela min karriär. Vi var i en kritisk situation på 2042. Vi hade väldigt höga ambitioner och vi levererade inte på den nivå som var förväntad av oss, säger hon.
Tiden var tuff men lärorik. Tron på varumärkets comeback var stark.
– Vi sa redan efter sex månader att vi kommer tillbaka. Vi kommer organisera oss, strukturera oss, lära oss av alla de misstag vi har gjort i vår historia. Ge oss tre år...
Denna intervju äger rum just tre år efter det löftet. På datorskärmarna bakom henne står det återigen Battlefield men nu med en annan siffra.
En sexa.
Fyra studior – ett spel
Den 10 oktober släpps ”Battlefield 6”.
Det är det första spelet i serien sedan den där hösten för fyra år sedan.
Dice har utvecklat spelet ihop med tre (!) andra studior – Criterion, Ripple Effect och Motive – som utöver Sverige har sina baser i England och Kanada.
– Du kan ju tänka dig hur många spelutvecklare vi har, säger Rebecka Coutaz.
– Det är nog en av de största nöjesproduktionerna på den här planeten. Det är ju fruktansvärt roligt att få vara med och vara en av ledarna i den här produktionen. Det blir det största Battlefield som släppts än så länge.
Att få det att funka logistiskt är utmanande, förstås. Men belöningen sägs vara ovärderlig.
– Alla studior har sin egen erfarenhet, sin egen historia och kommer in med olika perspektiv. ”Battlefield 6” hade aldrig kunnat göras utan dess fyra studior och all input från alla falanger, säger Coutaz.
”Vi behöver överleverera”
På hemmaplan, alltså där sjön Fatburen tidigare låg, har Dice ansvar för multiplayer. Det är den bärande delen för varje Battlefield.
En som vet allt om det är David Sirland, senior producer på Dice.
Tidigare har han jobbat på Battlefield 2, 2142, Bad Company, 4, 1 och 5. En så kallad ”BF-veteran”, minst sagt.
Han blev indragen i arbetet med Battlefield 6 när projektet var ett år gammalt och såväl arbetssätt som situation skiljer sig mycket mot tidigare erfarenheter.
– Vi behöver överleverera till våra kärnspelare, säger David och beskriver det själv som
Hur viktig är den här releasen för Battlefield som varumärke?
– Max, skulle jag säga. Det här är en jättesatsning och det är oerhört viktigt för alla att det går vägen. Och jag tror det är viktigt för spelbranschen att det finns som levererar.
En spännande tid att göra det också va?
– Japp, det får man säga.
Nytt CoD – månaden därpå
Månaden efter att det svenska storspelet har släppts är det ju dags för den största konkurrenten, amerikanska Call of Duty.
Denna gigant, numera världsledare på fps-scenen, ger ut ett nytt spel varje höst och denna gång stavas det ”Black Ops 7”.
Detta är första gången på fyra år som ett nytt ”Battlefield” och ett nytt ”Call of Duty” når marknaden samma höst.
Tv-spelsvärlden är inte direkt som partiledardebatter eller presskonferenser inför UFC-galor. Det råder strikta direktiv (läs förbud) om att uttala sig om konkurrenter.
Med det sagt vill David få detta sagt:
– Det är kul att det finns andra spel där ute. Jättebra. Vi tittar på allt som finns såklart. Det vi gör med ”Battlefield” den här gången är att leverera någonting som vi hoppas är definierande för vad kvalitet är i . Det är vår målbild.
Pressen: Får inte bli besvikna
Hur spelet ska tas emot, hur stort spelarantalet blir och var försäljningssiffrorna landar återstår att se.
För Rebecka Coutaz består pressen av att inte göra spelarna besvikna.
– Vi vill visa vår uppskattning för dem och visa att vi kan stå upp till deras förväntningar.
Indikationerna är dock ljusa. Uppskattningen efter de öppna betorna (där spelare fått prova spelet) har varit stor och en vanlig kommentar från fansen lyder ”Battlefield is back”.
Håller du med om det?
– Ja. Vi har gjort vad vi skulle göra. Vi sa redan 2022 att Dice kommer att vara den studio som Dice förtjänar att vara, säger Rebecka.
David har förstås också sett communityns feedback och återkomstkommentarerna.
– Så känner jag verkligen. Och det är väldigt kul att det är de som säger det och inte vi. Då vet vi att det är sant.
SPELA Specialavsnitt om ”Battlefield” och ”Call of duty”

