Tilla, 28, vill skapa nästa gigant från ”Sveriges dolda Silicon Valley”
Ställer ut sitt tv-spel för hundratusentals på Gamescom
Publicerad 2025-08-23
KÖLN. De är blott sju personer i en bransch av giganter.
Men bakom sig har Tilla Segerstedt och hennes spelstudio något viktigare än pengar och personal, något som resten av världen inte har.
Skövde.

Att säga att tv-spelsindustrin växer så det knakar vore närmast en underdrift.
De globala intäkterna från tv-spel ifjol låg på 224 miljarder dollar, enligt en rapport från konsultföretaget PWC. Det är mer än film- och musikindustrins intäkter – kombinerat.
Men det fina med denna bransch är att man inte behöver vara ett multiinternationellt företag för att lyckas.
Några få med rätt vision kan faktiskt ta över världen.
I hall 10 på Gamescom, världens största tv-spelsmässa, står de som hoppas på att göra just det. Här visar eldsjälar från små spelbolag upp sina indie-projekt för en större publik, de flesta för första gången.
En av dem är 28-åriga Tilla Segerstedt.
”Kommer skratta åt mig”
När hon hade pluggat klart på Högskolan i Skövde år 2020 väntade jobbäventyr. Spännande sådana.
Det blev art director-svängar på såväl Netflix som MGM och frilansjobb åt Google.
Men tv-spelsintresset gjorde att vägen åter vände hemåt till vad hon själv kallar ”Sveriges dolda Silicon Valley”.
– Jag visste ju att den här inkubatorn fanns i Skövde. Så jag tänkte ”fan, kanske man ska testa”. Sen så satt jag med min prototyp hemma, som var jättedålig. Alltså, jag är verkligen en artist, jag är inte en programmerare. Men jag slängde ihop någonting, för jag hade den här visionen av vad jag ville göra.
– Så sökte jag och tänkte att ”ingen kommer tycka det här är en bra idé alls, de kommer liksom skratta åt mig”. Men sen så tog Science Park-inkubatorn in mig med öppna armar.
Skratten uteblev, istället kom stöd och vips hade Tilla startat sin egen spelstudio.
Följer fotspåren
Inkubatorn Science Park Skövde är kanske inte något som gemene svensk känner till. Ändå är det ett globalt fenomen.
Härifrån har spel som ”Valheim” och ”Raft” skapats av några få och nått flera miljoner.
– De är mentorer för oss. Vi går ju och tar lunch med dem och de hjälper oss, berättar Tilla och gör en jämförelse med hur det är på stora företag eller för den delen i stora städer.
– Där har man liksom inte något intresse av att coacha eller hjälpa till. Men vi, i Skövde, är verkligen en community; den här lilla familjen som håller på med spel och gör coola grejer. Jag tror inte det finns någon annanstans i världen som är lika bra för att starta ett spelföretag som Skövde. Fotspåren är ju redan uppgångna.
Nu hoppas Tilla att hennes studio kan producera nästa storspel från staden. Och nog har det börjat bra.
”Det är ju... overkligt”
”Fae & Fauna” är namnet på deras spel. Hon beskriver det som att ”Breath of the Wild möter Pokémon i någon slags smoothie”.
– Det är ju ett open world pet collecting RPG. Vi har tagit de spel som vi tycker om mest och försökt plocka russinen ur dem.
Spelet har de jobbat på i 1,5 år och det är fortfarande under utveckling. Men redan har det skapat vågor.
Genom en jury blev de utvalda att ställa ut på Gamescom i tyska Köln där Aftonbladet möter upp dem vid deras bås på indie-arenan.
– Ja, det är ju... overkligt. Det är det verkligen. Att det sen är så pass många andra från Sverige som är här också, det är superhäftigt, säger Tilla.
”Nästan öppna dörrar”
För ja, det räcker att vända sig om från ”Fae & Fauna”-montern för att hitta två andra små svenska spelstudior.
Jonas Holgersson visar upp ett action-Roguelike ”Space Scavanger 2” medan Henrik Risberg och Valgardur Ragnheidar Ivarsson, även de från Skövde, ställer ut sitt mysiga städäventyr ”Wild Woods”.
– Skövde har verkligen fått framväxten av communityn. De som har lyckats hjälper de andra som också vill komma in i spelindustrin, säger Henrik som började studera i staden 2016.
– Har du bara en rolig idé och någon som hjälper dig realisera den idén kommer du väldigt, väldigt långt.
Det är inte många vassa armbågar i Skövde alltså?
– Verkligen inte. Det är nästan öppna dörrar.
Nu väntar Tokyo
För ”Fae & Fauna”-gänget är inte Gamescom den enda möjlighet som kommit heller. Genom ett officiellt urval ska de visa upp sitt projekt för ytterligare hundratusentals besökare på Tokyo Gameshow i slutet av september.
När spelet är klart och faktiskt släpps, det vågar Tilla inte svara på nu.
– Det behöver fortfarande lite tid i ugnen.
Vad vill du ska hända med ”Fane & Fauna” i framtiden?
– Alltså jag hoppas ju så att det blir en megasuccé. Vi gör väl allting för att det ska bli det liksom. Att bygga en häftig, stor studio som förhoppningsvis kan konkurrera med de stora spelgiganterna på marknaden.
Hjärtefrågan: Våga tro
Många kanske tror att man behöver vara en ”datanörd” som programmerar och kodar för att komma in i spelbranschen.
Det kunde inte vara längre från sanningen, menar Tilla. Det är hon ju själv ett bevis på.
– Vem som helst kan bidra om de är riktigt duktiga på vad fan de gör. Det är det som jag tycker är så himla otroligt inom spel, att det liksom är för alla. Det är alla ”oddballs” arena.
Teknikbranschen generellt är en mansdominerad sådan. För Tilla är det en hjärtefråga att uppmuntra och hjälpa fler kvinnor som vill in i spelbranschen att helt enkelt våga.
– Jag tror det finns så många tjejer som sitter hemma och är så fruktansvärt duktiga men tror inte på sig själva.
Och vågar man bara tro på sig själv och sin idé kan vägarna leda från till exempel Skövde till Köln och Tokyo.
Återigen, det är ju hon ett bevis på.
– Det är en så cool resa som inte ens hade börjat om jag inte hade vågat.