Hoppa till innehållAftonbladetAftonbladet

Dagens namn: Anneli, Annika

Spelare ska charmas och chockas igen i Split Fiction: ”En högre nivå”

Josef Fares om nya spelet: ”Är inte orolig”

Publicerad 2025-02-13

Josef Fares är redo att charma – och chocka – tv-spelsvärlden igen.

Från tortyrscen till lemlästat och avrättat gosedjur.

Nu är Josef Fares redo att släppa sitt nästa tv-spel – med nya så kallade ”what the fuck”-moment.

– I ”It takes two” var det vissa som reagerade så starkt att de sa ”oj, det här var för mycket”. Men det spelar ingen roll. Det vi känner för ska bara in, säger han.

”Split Fiction”, nästa samarbetsspel från Josef Fares, 47, och hans spelstudio Hazelight med basen på Södermalm, står nu för dörren.

Det känns som att det gått fort – och det har det också.

Spelet utannonserades på Game Awards den 13 december. Nu släpps det den 6 mars.

– Vi gillar att jobba så. Det är skönare än att hålla på och peppa folk i onödan. Nu får man spela det direkt liksom, säger Fares.

40 miljoner spelare

Efter de tidigare succéerna är det inte konstigt att folk ändå är just peppade.

– Nu har vi såna förväntningar eftersom det har gått så otroligt bra med förra spelet. Men det är jag inte orolig över. Det känns bara kul att äntligen få kunna visa det till världen. För varje spel vi gör blir vi bättre, från tekniskt till kreativt.

Det där förra spelet, ”It takes two”, utsågs till Årets spel på Game Awards 2021 och har sålt i över 20 miljoner exemplar. Det betyder omkring 40 miljoner spelare, då Hazelight Studios skapar

co-op-spelFörkortning för "cooperative", det vill säga samarbetsspel, vilket kräver att två personer spelar. som gör sig bäst på splitscreen, något de är i princip ensamma med i tv-spelsvärlden.

Förstås fortsättar nya ”Split Fiction” på den banan – samt bygger vidare på flera andra byggstenar från förr.

Största utmaningen

Den svåraste biten är att få så många olika spelmekaniker att fungera.

Om du så ska slåss, köra bil, klättra med en ent, skjuta med laservapen, åka snowboard eller spruta eld med en drake måste allt klaffa på sina sätt.

– Nu har vi tagit det till en ännu högre nivå med att man hoppar mellan sci-fi och fantasy – ett koncept jag är så taggad på. Klart, vi har otroliga utmaningar, det är så jävla mycket variation. I vanliga fall har du en, två mekaniker i ett spel. Vi har så sjukt många.

– Vi måste få det att kännas bra och vi har blivit bra på att fatta vad som funkar och inte. Om det blir för avancerat så backar vi.

Men inte backas det från möjligheter att överraska med innehåll direkt.

”Bränna hans punkulor”

”Elefantscenen” från ”It takes two” blev en snackis. I den tvingas spelarna utföra en smått chockartad akt och på Youtube kan man se videor där spelare faktiskt bryter ihop i tårar när de spelar det.

Har du upplevt att det blev någon kritik kring den och i sådant fall, bryr du dig?

– Alltså, klart att någon reagerade. Men det som jag tycker är mest intressant med elefantscenen är att folk reagerade ganska starkt på den men ingen reagerade på ”A way out” som hade en tortyrscen där du kunde tortera en snubbe med 20 olika verktyg och, vafan vet jag, bränna hans pungkulor. Ingen som brydde sig. Men här där ett litet gosedjur, du drar av örat och alla bara “neeej”. Men jag tror att det var en kombination med kontext såklart, säger Josef Fares.

– Det gäller också att se att den scenen hade en funktion i storytellingen. Det var viktigt för föräldrarna att gå till den graden, att vara beredda göra det, för att komma tillbaka till sina kroppar. Jag kan rabbla upp lika många som tycker att det var fantastiskt kul. Så kommer det alltid vara.

Att göra sig av med dessa så kallade

”WTF”Akronymen "WTF" står för "What the fuck"-moments, eller som de själva säger; ”Hazelight moments”, kommer inte på fråga.

– Vi gillar att skapa moments som är väldigt udda och roliga för spelarna.

Med andra ord väntar nya chockar den 6 mars och framåt.

Följ ämnen i artikeln