Highguard är som att spela paintball på en elvamannaplan
Publicerad 2026-01-29
Jag har spelat PVP-skjutspelet Highguard de senaste 24 timmarna.
Mer än så behövdes inte.
För det tog inte lång tid innan jag förstod varför spelet har fått så mycket kritik på kort tid.

Det väldigt omtalade gratisspelet har blivit en snackis i gamingcommunityn med sin – låt oss kalla det – mystiska eller budgetbantade reklamkampanj som har bestått av några tweets och en trailer. Spelutvecklarna bakom ”Highguard” kommer från erkända titlar som ”Titanfall” och ”Apex Legends”, men levererar inte samma kvalité som föregående titlar.
Magiker med automatvapen
Spelet går ut på att snabbt hitta bra utrustning och ta över fiendens i matcher tre mot tre. Det låter simpelt och är rätt enkelt att förstå, men allt däremellan gör det till en urvattnad upplevelse. Rätt snabbt hajar man att ”Highguard” inte riktigt har en egen identitet. Det känns som att utvecklarna har plockat det bästa från PvP-skjutspel som ”Valorant”, ”Apex Legends” och ”Overwatch” och blandat det med spelsystem från andra titlar som ”Marvel Rivals” och ”Fortnite”. Flera vapen är till och med direkt tagna från ”Apex Legends”.
Spelet erbjuder åtta olika spelhjältar, eller Wardens som de kallas, som i princip är magiker med automatvapen. Konceptet är inte dåligt och det är kul att slunga magmabomber över kartan för att smälta och irritera motståndarna. Men det leder också till väldigt röriga strider, för du kan lika enkelt få en granat i ansiktet innan du hinner reagera. Kalla mig noob eller kalla det dålig speldesign, förmodligen en kombination av båda.
Paintball på elvamannaplan
Jag är egentligen inte emot att man försöker imitera och förbättra andra populära titlar (varannan action-RPG försöker vara nästa ”Elden Ring” eller ”Dark Souls”) men ”Highguard” lyckas inte kopiera PVP-skjutspelen på ett värdigt sätt. Ena sekunden kastar du upp en isvägg som Mei i ”Overwatch”, i nästa plockar du upp din ”God of War”-yxa och bryter sönder resurser som i ”Minecraft”.
Det hela skriker: Hur kan vi tilltala till varenda person som har spelat ett FPS-spel de senaste 20 åren?
Själva konceptet är egentligen bra, ett gigantiskt slagfält med siege-combat i intensivt tempo, när det väl kommer igång. Men kartan är nästan tom, det är som att spela paintball på en elvamannaplan när man egentligen kan peta in tio spelare till för att skapa en farligare och osäker plats.
Kritiken befogad
Med det sagt betyder inte det att man inte kan ha kul i spelet. Det blir som bäst när man kommer längre in i matcherna och har samlat på sig bättre vapen och rustning för att klara av ett slag, istället för att dö så fort någon tittar mot ditt håll. Då får man äntligen känna av sitt vapen när det väl händer. Jag får en känsla av att spelutvecklarna Wildlight inte riktigt tror på sin egen idé och att med färre spelsystem och mer polering kunde de hitta en egen identitet, i stället för att rida på vågen av andra titlar.
Så det är inte konstigt att spelet möttes av ett dåligt mottagande på väldigt kort tid, för det tar inte lång tid att uppleva alla brister i ”Highguard”.
