”The Witcher”-utmanaren görs av dess tidigare veteraner: ”Det är unikt”
Uppdaterad 2025-08-24 | Publicerad 2025-08-23
”The Witcher 4” utvecklas utan några av spelseriens största veteraner.
De har lämnat – och jobbar istället på dess största utmanare: Det tidsbegränsade (!), experimentella vampyrspelet ”The Blood of Dawnwalker”.
– Det krävs lite mod, säger Mateusz Tomaszkiewicz, creative director på Rebel Wolf, till Aftonbladet.

”Cyberpunk 2077” är numera hyllat, men man ska komma ihåg att starten var otroligt jobbig.
Ironiskt nog blev spelet utsatt för en cyberattack. Men framför allt flöt det så pass dåligt på konsoler att Playstation under en period tog bort det från sin butik och tiotusentals köpare krävde sina pengar tillbaka.
Dessutom skakade det innanför väggarna på CD Projekt, den polska spelstudio som även stått bakom Witcher-succéerna.
Konrad Tomaszkiewicz, självaste direktören för ”Witcher 3”, anklagades för mobbing. Efter en lång utredning bedömdes han oskyldig, men Konrad valde ändå att lämna studion efter 17 år med ett ”förlåt” och ”lovord om bättring”, enligt IGN.
Nu utvecklas ”Witcher 4” utan honom och flera andra veteraner.
Och hans egen spelstudio, Rebel Wolves som grundades 2022, har lagt allt sitt krut på en helt ny titel:
”The Blood of Dawnwalker”.
En mörk, skruvad fantasy
Likheterna med just ”The Witcher” är ofrånkomliga.
Stridssystemet, de filmiska dialogerna, till och med musiken känns bekant.
Det här vet förstås Patryk Fijałkowski, senior quest designer, och Mateusz Tomaszkiewicz, creative director tillika bror till ovan nämnda Konrad. Konstigt vore väl annat.
– Jag menar, det är ganska uppenbart att det kommer att hända eftersom vi har ett antal Witcher-veteraner i teamet, inklusive mig själv. Så jämförelserna är rättvisa, säger Mateusz till Aftonbladet under Gamescom.
Med det sagt väljer inte Rebel Wolves en särskilt trygg och bekväm väg framåt för sitt första spel.
– Detta är en mörk fantasy som utspelar sig i en skruvad version av 1300-talets Europa, närmare bestämt Karpaterna. Den berör många olika teman, men vår karaktär är en väldigt unik typ av huvudperson, säger Fijałkowski.
– Han är en vampyr på natten och en människa på dagen. Han är en gryningsvandrare (”dawnwalker”). Spelet är väldigt öppet och det är något vi gillar att kalla en berättande sandlåda, vilket vi anser vara väldigt unikt för vårt spel.
Går på tid: ”Experimentellt”
Kanske är du en sådan spelare som inte vill missa något, som vänder på klacken efter ett vägval när du förstår att du faktiskt gick rätt.
Håll då i hatten.
För i ”The Blood of Dawnwalker” finns det inte bara i princip alltid två lösningar på uppdragen (ett om natten som vampyr, ett om dagen som människa).
Cohen, spelets protagonist, har också bara 30 dygn på sig att klara huvuduppdraget att rädda sin familj. Denna tidsräkning gäller inte när du utforskar eller strider, utan används snarare som en valuta när aktiviteter eller sysselsättningar utförs.
– Vi inspirerades av spel som Fallout 1 och Fallout 2, där man hade tid som faktiskt betydde något, säger Mateusz.
– Det har diskuterats mycket inom teamet, hur vi skulle tackla tidsaspekten då det är ganska unikt. Och eftersom det är så experimentellt kunde vi inte bara samla in lite forskning från marknaden och säga ”okej, låt oss göra så här”. Nej, väldigt få spel gör det på det här sättet, säger Fijałkowski.
”Kanske blir förvånade”
Hur läskigt känns det då att släppa ert första spel, och samtidigt prova på något som är så unikt?
– Jag tycker det är mer spännande, säger Mateusz och ler brett.
– Jag menar, det krävs lite mod eftersom det är, du vet, outforskat territorium. Men det är verkligen spännande när det fungerar. Och jag tror att vi har några idéer som verkligen gör den här berättande sandlådan till något speciellt, både med tidens gång och det dubbla spelupplägget.
Så, vad händer efter 30 dygn om man inte är klar?
– Det är en bra fråga. Vi vill inte avslöja det, såklart. Men jag tror att folk kanske blir förvånade. Det betyder inte nödvändigtvis att vi efter 30 dagar visar en game over-skärm och att man landar på en loading screen. Nej, vi vill att världen ska vara reaktiv, så om någon inte lyckas göra uppgiften på 30 dagar kan något hända. Det som också är viktigt för oss är att tidsförloppet måste vara transparent. Det finns alltid ett litet timglas och en siffra så man vet, säger Mateusz.
Fijałkowski rycker in, påminnande och lugnande:
– Du kan i princip göra alla aktiviteter precis som du vill; du kan utforska, du kan plundra saker och det kommer inte att ”slösa på tiden”. Du behöver inte stressa över det.
Om Witcher 4: ”Vi hejar”
Någon gång under 2026 är det planerat att spelet ska släppas.
Det är samma år som ”Witcher 4”.
Att dessa två spel kommer att konkurrera med varandra råder det inga som helst tvivel om.
Men att det skulle råda något ont blod vill inte Rebel Wolfs ge något sken av.
– ”The Witcher” är uppenbarligen ett fantastiskt spel och jag vill spela det, så vi hejar verkligen på dem, säger Mateusz Tomaszkiewicz.