Skate. är. rätt. så. kul. ändå.
Publicerad 2025-10-19
En efterlängtad uppföljare till en kultklassiker är alltid riskabelt.
Och ”Skate.” har en bra bit kvar till sin föregångare.
Men oj vad kul det kan vara ändå.

Det har gått 15 år sedan det senaste spelet i ”Skate”-serien kom ut.
”Skate 4" eller ”Skate.” (EA är jäkligt envisa med att det bara heter Skate med en punkt...) introducerar dig till den fiktiva staden San Vansterdam. En stad byggd av skateare, för skateare och som styrs av skateare. Enligt kanon tog företaget M-Corp över staden under en period och försökte städa upp och få bort allt förknippat med skate men folket i staden lyckades jaga bort dem.
Det verkar dock inte som så för det mesta runt om i staden ser fortfarande fläckfritt ut. Det finns inga tecken på att någon varit där innan. Jag önskar att man kunde se hur kanten på en bänk slitits efter tusental ”grinds”. Hur ens skateboard blir trasigare ju mer man använder den, för det är ju en del av charmen.
En anledning till renligheten ligger också i utseendet som ser ut om en kombo av ”Fortnite” och ett mobilspel. Tidigare spel i serien har känts väldigt tydligt gjorda för de som är intresserade av skate på riktigt. ”Skate.” känns som att de försöka nå en mycket bredare massa, samtidigt som man missar vad den närmsta publiken vill ha.
Saknar benbrotten
De kaotiska ragdolls som gjorde ”Skate 3” så populärt finns kvar men populära ”Hall of Meat” gör inte det, vilket är en besvikelse. Istället finns ”Stunts” som till viss del påminner om det, när man ska dyka från tak och träffa olika måltavlor. Men jag vill ju se hur många ben jag bryter när jag faller ner från en skyskrapa.
En annan grej som tagits vidare men blivit bättre från Skate 3 är ”object dropper”. Möjligheten att kunna sätta ut sina egna ramper och diverse prylar på kartan gör att man kan skapa några ännu galnare sätt att landa sina tricks.
Att man också kan ta del av det andra sätter ut gör att många ofta samlas på samma ställe och försöker sig på liknande ”lines”.
”Skate.” lyckas ändå med det allra viktigaste, gameplay. Känslan när man hoppar från ett tak, ner i en pool, upp på ett annat tak och vidare är så tillfredsställande. De har verkligen lyckats fånga hur nice det känns att sätta en rad av tricks och grinds i följd.
Hade man inte haft det så hade inget annat spelat någon roll.
Vad blir ödet?
Precis som i för många andra spel är två saker numera obligatoriska, in-game store och liveservrar. Och det gör ju en orolig.
Jag kan förbise butiken med tanke på att spelet ändå är gratis. Det måste ju tjäna pengar på något sätt och så länge det inte ger en fördel att spendera pengar så är det okej för mig. Men det svider ändå lite i ögonen när det finns ett fullt ”Battle Pass” redan i early access, samtidigt som många tricks och egenskaper som funnits i tidigare spel i serien inte finns med.
Frågan är också vad som händer om spelet inte längre flyger om tre år. När spelarbasen har krympt och ingen längre spenderar tusentals kronor på kosmetiska prylar. Kommer Skate. mötas av samma öde som många spel dessförinnan, där servrarna stängs ner och ingen längre kan spela?
Har inte satt punkt
Det behöver ändå inte bara vara negativt med liveservrar. I ”Skate.” har de redan visat på hur det ska användas rätt.
En ny uppdatering släpptes nyss där hela kartan förvandlas till en stor festival. Innan det fanns ”Dime Park”, som var direkt inspirerat av ”Dime Glory Challenge”. Ett riktigt skateboard-event som tar plats i Montreal.
Möjligheterna med det känns oändliga och det hade varit kul om man i framtiden kunde få testa på de parker som används i stora event som X-games och OS.
”Skate.” skulle alltid ha svårt att leva upp till sin föregångare men de lyckas ändå att göra spelet roligt.
Trots allt är det fortfarande early access, vilket ger en förhoppning om att Skate. inte har satt punkt för vad som komma skall.