Hoppa till innehållAftonbladetAftonbladet

Dagens namn: Anneli, Annika

”Keeper” blir en sleeper

Publicerad 2025-10-17

Ett märkligare spel får man leta efter.

Inte ett ord yttras och hjälten är... en fyrbent fyr.

Vackert och modigt, men också långsamt och rätt trist.

”Keeper” har en udda men högst tilltalande estetisk design.

Idén för ”Keeper” är både charmig och djärv.

Allt startar med att en fågel flyger över vattnet. Den landar på en fyr som då vaknar till liv och börjar stappla sig fram över stranden på fyra taniga ben.

Fråga mig inte hur den kan leva eller vart den minutfärska duon är på väg.

Ingen vet – och det är hela poängen.

Fyren har svårt med motoriken till en början.

En typisk sekvens: Vackra miljöer och långsamma enkla pussel.

Charmerande vackert

Det här är ett dialogfritt spel. Interaktionerna mellan de båda, och andra märkliga filurer man framgent stöter på, sker genom läten, huvudskakningar och nickningar.

Den enda gång text dyker upp är instruktioner för knapparnas funktioner eller när jag låser Xbox-prestationer. Då ges små förklaringar till historien.

Aja, något är man på väg mot i alla fall. Någon form av ond kraft är lös.

Så långt är jag med på premissen. Det känns kittlande med ovissheten och omgivningen är charmerande vacker. Vilken fängslande, färgsprakande värld vi har att göra med här.

Jag älskar också hur det leks med perspektiven från kameravinklarna, hur figurer kan krypa ut ur små grottor i förgrunden eller bara gula lövträd som vajar i den akvarellmålande vinden.

Dessvärre är spelkänslan inte i närheten lika stimulerande.

Här ska fyren med sin lampa guida några märkliga krabater till att lägga tyngd på isen.

För simpla pussel

I mångt och mycket handlar det om lösa utmaningar och pussel.

Fyrlampans stråle används för att skina ljus på saker. Effekten blir att rötter vrids tillbaka, buskage växer fram, pelare skjuts åt sidan, och så vidare.

Flygfäet hjälper i sin tur till med att hämta saker, skruva på reglage och saker i den stilen.

För det allra mesta rör det sig om just sådana simpla företeelser. Men då och då kastar ”Keeper” rätt stora överraskningar över en. Jag låter bli att säga vad, onödiga spoilers mår ingen bra av.

Dessa överraskningar piggar upp – men de sker för sällan.

Lite längre fram i spelet får fyren fart, men inte tillräckligt.

Förlorar momentum

Ett spel behöver inte alls vara svårt för att vara roligt. Saktfärdighet är dock ett större aber.

De allra flesta kluringar tar några sekunder att lösa i huvudet men närmare halvminuten eller mer att realisera på skärmen. Herregud, denna mening hann jag skriva medan jag väntade på ett kugghjul att snurra över till rätt håll. True story.

Lägg därtill rätt långa transportsträckor så hinner man förlora momentum innan man ens kommit in i det.

Hade detta spel, som annars är så wholesome, fyrat av mer action hade det kunnat vara en keeper.

Nu är det snarare en sleeper.

Följ ämnen i artikeln