Hoppa till innehållAftonbladetAftonbladet

Dagens namn: Anneli, Annika

“Just Cause”-skaparen: ”Är så långt ifrån GTA man kan komma”

Efter uppsägningarna: ”Rent krasst är det lite bära eller brista”

Publicerad 2026-04-05

Han lämnade Avalanche, som han var med och grundade, och startade nytt.

Nu släpper Christofer Sundberg det redan omtalade debutspelet ”Samson”.

– Jag har aldrig varit så här nervös inför ett spelsläpp, säger han.

Svenska studions grundare om "Samson"
Svenska studions grundare om "Samson"
1:20

Den 8 april släpps spelet ”Samson: A Tyndalston Story”, som är skapat av branschveteranen Christofer Sundberg som var med och grundade Avalanche Studios (“Just Cause”, “Mad Max”). För några år sedan lämnade han dem och startade Liquid Swords, som nu är färdiga med sitt första spel.

– Vi var liksom fast i det här “Just Cause”-spåret. Varje spel vi släppte förväntades bjuda på gigantiska explosioner och sånt. Jag var väl ganska less på det här jättebombastiska när jag slutade på Avalanche. Så jag ville göra något mer jordnära. Lite mer ett spel av vuxna för vuxna, säger Christofer Sundberg.

– Inte så att det är massa porr och grejer, men åtminstone för en mogen publik, skrattar han.

Christofer Sundberg är nervös inför ”Samson”-släppet: ”Det är inte så mycket att det inte ska sälja, utan mer hur det ska tas emot.”

Ditt bästa vapen mot indrivare är dina knytnävar.

Staden huvudrollen

Spelet handlar om Samson McCray som kommer hem efter en fängelsevistelse till den fiktiva staden Tyndalston – en desperat plats drabbad av fattigdom och droger.

Samson har fortfarande en stor skuld att betala tillbaka, vilket gör att han varje dag måste utföra uppdrag som kostar och betalar olika mycket. Det kan handla om att slå ner ett gäng skummisar med dina knytnävar eller jaga ifatt en smitare med din bil. Varje uppdrag flyttar fram tiden, tills dagen är slut och det är dags att betala tillbaka.

– Man får balansera sin speltid ganska mycket mellan att ta de här uppdragen som ger en pengar att betala tillbaka, samtidigt som man spelar berättelsen. Man har bara några gånger på sig att betala tillbaka skulderna varje dag, säger Christofer.

Du kan stjäla bilar i spelet, men bara såna som står parkerade. Samson vill nämligen inte skada någon oskyldig.

När Aftonbladet besöker Liquid Swords kontor i Sickla utanför Stockholm får vi se några av de första uppdragen som Samson får ge sig på. Här får vi bland annat se de brutala striderna, där varje slag räknas och verkligen känns i handkontrollen.

– Han är en ganska trasig person med en svår uppväxt. Hans språk har alltid varit våld egentligen, ända sedan han var liten.

Staden styrs av ett gäng familjer de kallar för The Elders, som ser fattigdom som en synd. Dessutom har de spritt ut en ny drog som gör livet ännu svårare för invånarna.

– De vill bli av med alla fattiga i staden, så det är en väldigt hård värld han lever i.

Samson McCray spelas av Ronan Summers, som bland annat medverkat i “Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2”.

Spelet utspelar sig på 90-talet - en tid utan mobiltelefoner och bankkort, så spelaren får förlita sig på telefonautomater och riktiga stålar. De har även tittat på många actionfilmer från samma årtionde – som “Pusher”, “Ronin”, “L.A. Confidential” och “Die Hard”.

– Vi har försökt göra det till en hyllning av den typen av filmer. “Die Hard” är inte direkt 90-tal, men det är en sån där actionklassiker man kan titta på 15 gånger.

Enligt Christofer tar “Samson: A Tyndalston Story” ungefär 10-25 timmar att klara.

Från stort till litet

“Samson: A Tyndalston Story” var egentligen tänkt att bli ett mycket större spel. I början av förra året fick Liquid Swords lov att säga upp en stor del av personalstyrkan, vilket även påverkade ambitionsnivån för spelet.

Staden var större, det fanns ett djupare rollspelssystem och det gick att bygga sin egen bas. Efter de tråkiga nedskärningarna tycker Christofer Sundberg att det i slutändan blivit en mer fokuserad spelupplevelse.

– Det är lättare att fokusera på färre saker, i stället för att göra det jättebrett. När man har begränsat med tid och pengar så tvingas man att vara väldigt kreativ. En stor öppen värld måste man fylla med innehåll, något som man nästan aldrig lyckas med.

– Jag tycker att det har blivit ett jättebra spel. Det är en kort och fokuserad upplevelse, säger han.

Enligt Christofer tar “Samson: A Tyndalston Story” ungefär 10-25 timmar att klara, beroende på hur mycket du vill göra innan berättelsen tar slut.

Tyndalston bestod till en början av fem öar, som kapades ner till två.

Ingen “GTA”-klon

Spelet har ofta jämförts med “Grand Theft Auto”-serien. Det tycker han är en dålig och orättvis jämförelse.

– Det är så långt ifrån “GTA” man kan komma nästan. Vi har bilar, våld och det är en kriminell miljö, men där slutar jämförelsen. Vi har inte jämfört oss med det heller.

“Samson: A Tyndalston Story” är delvis finansierat av kinesiska Netease. Hur stor budget spelet har vill inte Christofer gå in på, men han berättar att det kostat en bråkdel att utveckla jämfört med andra spel han varit med och gjort.

Hur bra måste det gå för spelet om det ska gå runt för Liquid Swords?

– Det måste väl gå hyfsat bra för att vi dels ska kunna återinvestera i konsolversionerna. Sen har vi inte mer pengar från Netease. Rent krasst är det lite bära eller brista, faktiskt.

Om “Samson” går bra planerar Liquid Swords att lägga till en del saker som de fick lov att klippa bort under utvecklingen. 

– Vi har inte skrotat någonting, utan det mesta finns fortfarande kvar. Beroende lite på hur det går nu så kan vi börja plocka ihop de bitarna igen och stoppa tillbaka.

Hur känns det nu när spelet mer eller mindre är klart och snart släpps?

Jag har aldrig varit så här nervös inför ett spelsläpp. Det är inte så mycket att det inte ska sälja, utan mer hur det ska tas emot. För förväntningarna har varit så sjukt höga. Jag tror att vi har lyckats kommunicera ut det hyfsat bra, att det inte är ett AAA-spel vi gör och att det inte är “GTA”, utan något helt annat. 

Vad tror och hoppas du att spelarna kommer tycka?

– Jag tror att de kommer tycka om det. Det är kul att köra i små sessioner, så man får jättegärna spela något annat däremellan. Det är ju liksom underhållning, precis som ett spel ska vara.

“Samson: A Tyndalston Story” släpps till PC den 8 april, med en prislapp på 24,99 euro.

Knepen som tog Nintendo till Sverige
Knepen som tog Nintendo till Sverige
28:48